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2019 年 10 月 28 日

经济文摘

政府推出第二期“吃玩购”项目,扶持国内消费继续增长

คะแนนเฉลี่ย

        自推出第一期“吃玩购"项目受到民众欢迎后,政府又推出了第二期“吃玩购"项目,第二期开放登记的人数为300万人。第二期的内容与第一期存在两点不同之处,即如果使用“G  Wallet 2"电子钱包消费30,000泰铢以上(但不超过50,000泰铢)可获得20%的现金返还(第一期只能获得15%的现金返还),和使用“G-Wallet 2"消费支出的期限从2019年11月30日延长至12月31日。


        开泰研究中心认为,第一期和第二期“吃玩购"项目将有助扶持2019年第四季度国内消费,以使经济在受到外部风险因素影响的情况下不致于比上个季度放缓。政府通过“G Wallet 1"电子钱包提供的1,000泰铢补助金或将因给低收入居民家庭提供流动性而对提振经济起到一定作用。根据开泰研究中心的调查,登记参加第一期“吃玩购"项目的60%居民家庭月收入低于30,000泰铢。至于对经济产生的额外刺激效应,政府寄望于登记使用“G Wallet 2"电子钱包的目标群体发挥作用。根据开泰研究中心的调查,登记参加第一期“吃玩购"项目的40%居民家庭月收入超过30,000泰铢,属于使用“G Wallet 2"电子钱包的目标群体,因具有较高的购买力和一定的流动性。此外,使用“G Wallet 2"电子钱包的期限再延长一个月覆盖消费旺季,将有助于推动居民家庭使用“G Wallet 2"电子钱包消费支出。至于该群体在第二期“吃玩购"项目中能否产生政府所预期的结果,则要看该群体能否成功登记参加该项目。


        然而,政府推动目标群体使用“G Wallet 2"电子钱包消费的效果如何还取决于以下多项因素:参加“G Wallet 2"电子钱包现金返还项目的商店数量是否满足居民的消费需求、商店的优惠和广告、政府向民众对使用“G Wallet 2"电子钱包的宣传等等。至于对经济产生的效应,还要看居民家庭使用“G Wallet 2"电子钱包购买的产品种类,如果消费的产品多样化且不局限于必需品或基本产品,或将对经济产生更多额外效应。​


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