การแข่งขันในตลาดเกมออนไลน์ปี 2553 จะรุนแรงขึ้น ด้วยจำนวนเกมออนไลน์ใหม่ๆ ที่คาดว่าจะมีการเปิดให้บริการเพิ่มมากขึ้นกว่า 20 เกม ขณะที่จำนวนผู้เล่นเกมออนไลน์ซึ่งในช่วง 1-2 ปีที่ผ่านมา ไม่มีอัตราการขยายตัวเพิ่มสูงขึ้นนั้น ในปี 2553 คาดว่าจะมีแนวโน้มขยายตัวเพิ่มสูงขึ้น จากความพยายามในการพัฒนาระบบอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงให้ครอบคลุมทุกพื้นที่ทั่วประเทศของผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต และการเปิดให้บริการเกมออนไลน์ที่จับกลุ่มผู้เล่นเป้าหมายใหม่ๆ ของผู้ให้บริการเกมออนไลน์ ทั้งที่เป็นผู้ให้บริการรายเก่าและรายใหม่ที่จะเข้ามาสู่ตลาด ประกอบกับความพยายามในการจัดตั้งสมาคมกีฬาเกม ซึ่งจะมีส่วนสำคัญในการผลักดันให้เยาวชนไทยสนใจเล่นเกมออนไลน์ เพื่อพัฒนาทักษะให้สามารถไปแข่งขันในระดับสากลได้มากขึ้น ศูนย์วิจัยกสิกรไทยจึงคาดว่า ในปี 2553 ตลาดเกมออนไลน์จะมีมูลค่าตลาดรวมประมาณ 4,900 ล้านบาท ขยายตัวเพิ่มสูงขึ้นจากปี 2552 ประมาณร้อยละ 14 แต่ยังมีการแข่งขันที่ต้องระวังจากเกมบนเว็บไซต์และเกมคอนโซลที่เริ่มขยายตัวมากขึ้น
อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมออนไลน์ในปริมาณที่พอเหมาะถือเป็นสิ่งที่ดี อันจะช่วยเพิ่มทักษะ และผ่อนคลายความเครียด แต่หากเล่นเกมมากเกินไปอาจส่งผลกระทบต่อการเรียน การงาน และความสัมพันธ์กับบุคคลต่างๆ ในชีวิตจริง ซึ่งพ่อแม่ผู้ปกครองควรให้คำแนะนำแก่บุตรหลานซึ่งอยู่ในวัยเรียนที่อาจยังไม่สามารถพิจารณาไตร่ตรองถึงผลกระทบต่างๆ ได้มากนัก เพื่อให้การเล่นเกมออนไลน์เป็นความบันเทิงที่มีประโยชน์ พัฒนาสมอง ผ่อนคลายความเครียด และเสริมสร้างจินตนาการ มากกว่าที่จะเป็นการสร้างปัญหาให้กับสังคม
หมายเหตุ
รายงานวิจัยฉบับนี้จัดทำเพื่อเผยแพร่ทั่วไป โดยจัดทำขึ้นจากแหล่งข้อมูลต่างๆ ที่น่าเชื่อถือ แต่บริษัทฯ มิอาจรับรองความถูกต้อง ความน่าเชื่อถือ หรือความสมบูรณ์เพื่อใช้ในทางการค้าหรือประโยชน์อื่นใด บริษัทฯ อาจมีการเปลี่ยนแปลงข้อมูลได้ตลอดโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า ทั้งนี้ผู้ใช้ข้อมูลต้องใช้ความระมัดระวังในการใช้ข้อมูลต่างๆ ด้วยวิจารณญาณตนเองและรับผิดชอบในความเสี่ยงเองทั้งสิ้น บริษัทฯ จะไม่รับผิดต่อผู้ใช้หรือบุคคลใดในความเสียหายใดจากการใช้ข้อมูลดังกล่าว ข้อมูลในรายงานฉบับนี้จึงไม่ถือว่าเป็นการให้ความเห็น หรือคำแนะนำในการตัดสินใจทางธุรกิจ แต่อย่างใดทั้งสิ้น