19 พฤษภาคม 2563
อุตสาหกรรม
การแพร่ระบาดของเชื้อไวรัสโควิด-19 ส่งเสริมพฤติกรรมการเล่นเกม หนุนอุตสาหกรรมเกมคลาวด์คอมพิวติ้ง (Game Cloud Computing: GCC) คาดเติบโตจาก 0.73 หมื่นล้านบาท ในปีก่อนหน้าเป็น 1.03 หมื่นล้านบาท ในปี 2563 และน่าจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องหลังจากภาวะโควิด-19 โดยเปิดโอกาสทางธุรกิจให้กับผู้ประกอบการคลาวด์คอมพิวติ้งไทย ผ่านโมเดลธุรกิจ GCC แบบผสมผสาน ด้วยการใช้ความรู้และความเข้าใจพฤติกรรมผู้บริโภคชาวไทย... อ่านต่อ
FileSize KB
7 พฤศจิกายน 2562
ในมหกรรมกีฬาซีเกมส์ ครั้งที่ 30 ที่จะจัดขึ้น วันที่ 30 พฤศจิกายน – 11 ธันวาคม 2562 ที่ประเทศฟิลิปปินส์นั้น หนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจคือการนำ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (E-Sport) เข้ามาแข่งขันเพื่อชิงรางวัลเป็นครั้งแรกและในงานดังกล่าวจะมีนักกีฬาไทยเข้าแข่งขันอีกด้วย... อ่านต่อ
13 กุมภาพันธ์ 2562
หนึ่งแนวโน้มเทคโนโลยีสำคัญต่อการดำเนินธุรกิจในช่วงปี 2562 คือ Hyper-Personalization ซึ่งเป็นการนำข้อมูลส่วนบุคคลเชิง Big Data มาประยุกต์ใช้ในการตอบโจทย์ความต้องการของลูกค้าที่มีความเฉพาะในแต่ละบุคคล ในมิติที่มากกว่าที่เคยทำได้ในอดีต Hyper-Personalization มีศักยภาพที่จะยกระดับการบริการในหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็นอุตสาหกรรมการเงินการธนาคาร อุตสาหกรรมการคมนาคม ไปจนถึงอุตสาหกรรมสุขภาพ แต่ กระแสดังกล่าวยังคงมีประเด็นภาคปฏิบัติ เช่น การคัดเลือกตัวแปรข้อมูลเพื่อการศึกษาพฤติกรรมผู้บริโภค การจัดการด้านคุณภาพของข้อมูล จนถึงประเด็นเรื่องสิทธิส่วนบุคคลของผู้บริโภค ซึ่งผู้ประกอบการที่ต้องการจะนำเทคโนโลยีนี้มาประยุกต์ใช้ต้องพิจารณาให้ดี ... อ่านต่อ
1 ธันวาคม 2557
... อ่านต่อ
30 เมษายน 2553
10 เมษายน 2552
14 ธันวาคม 2550